かてもすの日記

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スプラ3の楽しい遊び方【スプラトゥーン3】 

 

スプラ2を2000時間以上プレイした老害ですが、最近彼女とスプラ3に復帰したところ3も意外と面白いなと思いました。

 

~完~

 

スプラ3をあんまやってなかったので浦島太郎状態ですが、元スプラ2ヘビーユーザーが思うスプラ3の楽しい遊び方を書いていきます。

 

スプラ3は大不評・大ネガキャンされているのは既知だと思いますが、良い部分もちゃんとあるのでそこをメインで書きます。金貰ってません、ください。長文です~

 

先に結論まとめ↓↓

  • アサリメインで遊ぶ
  • 恋人やリア友やネッ友と遊ぶ
  • サイドオーダーもやる
  • Xマッチやらない
  • ヤグラやらない
  • リッターは知らん

 

★ガチアサリ中心に遊ぶ

2と一番変わらず楽しく遊べるのは、間違いなくガチアサリです。

 

アサリのルールは他3種より複雑で、故に理解が浅い弱い敵が多いので自分がしっかりしていれば勝ちやすくて楽しいです。全然勝てない人=自分が下手ってことです。

 

また猛威を奮っている復ペナリッターも相対的にこのルールが1番存在感が無く、防衛しかしないでシュートに参加しなければ高確率でチームのお荷物になります。

 

2のガチアサリ実装初期と変わらないような光景が未だに見られたりと、良い意味で2らしさが残っているルールです。

 

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しかも3の不評ステージもアサリなら【ゴールしづらい=守り勝ちしやすいステージ】が謎に多いので、人数有利で点決めて後守り勝つのが成立しやすいと思います。

 

故に前述のリッターの件と合わせ、他ルールより多くの後衛ブキが活躍しやすいです。

 

逆にザトウやスメシ等の2のステージはゴール周りが広く点が入りやすく逆転されやすいので、アサリのステージに関してはむしろ3の方がマシに思います。(1のステージも結構クソ)

 

アサリ集めの為にステージを広く使えるルールでもあり、自由度が高くてとても面白いルールです。

 

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正直スプラ3大不評の1番の原因は、ガチヤグラがクソゲー化したことだと最近気づきました。

 

カウント進めるには辛抱してヤグラ上で耐えなければならず、復短でデスをケアしようにも復ペナリッターが多いので厳しいです。

 

スプラ2→3で明確にスペシャルの火力が上がってとにかくデスしやすくなり、負けはもちろん勝ってもストレスが大きいです。延長逆転負けなんてもっと最悪です。

 

2で人気ルールだったガチヤグラが3のゲーム性と著しく相性悪いです。更に縦長ステージ構造の欠陥も同じルートを必ず通るヤグラが一番顕著に出やすいと思います。

 

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故にアサリメインで遊ぶとストレスが少ないかと思います。

 

エリアもアサリの次に2と変わってないルールですが、筆者はエリア自体元々キルゲーになりがちで単調なルールだと2から思ってました。3うんぬんよりエリア自体が微妙なんです。

 

ホコは……ホコショで攻撃出来る分ヤグラよりマシですが、カンモン追加で爽快感が無くなったのが痛いです。

 

自分にとってストレスを感じにくいルールばかり遊ぶというのは重要です。

 

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★Xマッチをやらない

謎に偏る編成だったりラグや回線落ちの頻発、そもそも運要素多めなことを考えると1人用で真剣(笑)にやるXマッチはスプラ3と相性悪いです。

 

そもそもスプラ2のX帯は非常に厳しいS+帯を勝ち抜いた猛者しかいなかったため、ある程度プレイヤーの質が担保されていました。

 

ところが3のS+は到達が楽でXの参入障壁が大幅に下がったため、弱いプレイヤーも多いと思われます。

 

まだバンカラマッチチャレンジをS+以降もやり続ける方がストレス少ないと思います。

 

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ただXマッチを擁護しますと、スプラ2のガチマッチも大概ひどかったです。てか3になって皆2を美化しすぎです()

 

Xマッチ下位帯に該当するのは2ガチマS+0辺りになりますが、この辺りの実力帯は皆団子で抜け出すのがとても難しかったです。

 

降格のストレスでゲーム機や家を破壊する奇行も冗談抜きであったので、2のガチマ周りのシステムは本当にきつかったです。故にそこの悪い部分が3にも受け継がれたと考えることができます。

 

筆者は2を真剣にプレイして上位n万位?くらいまでいって満足したので、3は一転して真剣に遊んでません。

 

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そもそもスプラトゥーンです。トゥーンです。toonです。子供向けです。

 

こんなゲーム真剣に遊ばない方が良いです。イライラしたら負けです。

 

頭の固い東大生が作ったとかテストプレイしてないとか言われてますが、そもそもが小学生中学生向けの仕様なので大人が文句言うのはキモイです。

 

アンパンマンやドラえもんを大人が見て「空飛べるなんて非現実的であり合えない!」とか言うのはキモイですよね?それと同じになっちゃいます。

 

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★なるべく2人以上でプレイ

真剣に競技するより、フレンドとバンカラマッチオープンやサモランする方が健全で楽しいです。

 

Twitter(現:X)上でフレンド募集して楽しく複数人で遊ぶのが、2の時からスプラの遊び方の最適解だと思います。もちろんリア友や恋人も誘いましょう。

 

結局チーム戦はマッチング運が重要な運ゲーなので、1人用の対人戦はストレスが大きいだけです。これはスプラに限らずです。

 

複数人でも出来るモードをわざわざ1人でやらないのは大切だと思います。筆者も彼女が復帰したいと言わなかったら今遊んでなかったですし。

 

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★サイドオーダーやる

復帰に際して元々買っていたサイドオーダーもクリアしましたが、途中からとても面白かったです!

 

ただイイダのハッキングを充分に使用可能になるまで結構きつくて、しかも最初のマニューバーがやたら弱いこともあり序盤が憂鬱です。実際それでしばらく放置してました。

 

色んな武器が解放されたり、イイダのハッキングで強化されると楽しいのでそこまでの辛抱です。

 

元々何度も繰り返しやる設計で、しかも序盤は必ず負ける設計なのでどう乗り越えるかですね。全ブキクリアできたので近々(今更な)感想書きます。

 

本当に任天堂さんはPvEのゲーム作るのは世界一です。故にPvPのスプラが色々言われるのは得意分野ではないからと思います。

 

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★その他2→3の良い点まとめ

個人的に短射程ブキがまだ2より活躍しやすい(体感)のは万人向けで良いことだと思います。

 

2の短射程ブキでスペシャルがアーマーやチャクチだと、敵の長射程に対しての対抗策が著しく少ないです。その割にZAPローラーの使用率が高くカモにしやすかったです。

 

長射程が超有利なモンガラキャンプ場が3で続投していないのを見るに、短射程も活躍しやすいように調整したのは良いと思います。

 

ウルショやトリトルなど高火力スペシャル実装の功罪の良い部分ですね。

 

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あとこれも体感ですがギアパワー厳選してる人が増えました。

 

特にステジャンの使用者が増えたのが良いと思います。間違いなくNo1強いギアパワーだと思います。

 

2の時はメイン性能アップという効果の上限が決まっているややこしいギアパワーがあり、効果が腐っている状態での使用者を多く見かけました。

 

情報化がより進んだのかわかりませんが、2の時よりギアパワーで差をつけようという人が増えたのは界隈にとって良いことだと思います。

 

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★3のひどい要素

ここまで褒めメインで良い部分を書いてきましたが、皆さんお待ちかねのダメな部分いきます。

 

まず繰り返しますがガチヤグラがとてもつまらなくなりました。これが本当に痛い。

 

「一部高火力のスペシャルを実装して誰でも気軽にキル取れるようにする」というコンセプトなのが2→3の明確な違いに見えますが、それによりヤグラを進める上でとにかくデスするようになりました。

 

これを復活時間短縮ギアで対策しようにも復ペナリッターが多くて効果薄れるので、せめて復ペナは消して欲しかったです。3はカジュアル路線なのに復ペナ続投はマジでセンス無いです。

 

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あとはケアするスペシャルの大幅増加も個人的にはきついです。

 

2では発動で即死される敵スペシャルがチャクチとハンコくらいしかなく、ジェッパやバブルを次点で警戒すれば良かったので気楽でした。

 

しかもチャクチは慣れれば狩れるので理不尽さはなく、最弱クラスのスペシャル扱いでした。故にチャクチだけ重点的にケアしておけば何とでもなりました。

 

3ではウルショ筆頭にカニタンクやサメライドなど強力かつ使用者がやられにくいスペシャルが増えて、理不尽な即死に遭いやすいです。正直近寄らない以外ケアできません。

 

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【スペシャルの火力上げて、競技路線からカジュアル路線/パーティゲーム路線に舵を切った】のが焦点です。

 

特にハイプレみたいなごく一部の上手い人だけ上手く使いこなせるスペシャルを撤廃したのはそれはそれで良い改善だったと思います。(なおそのせいでリッター対策が…)

 

結局全体的に競技性というよりも、大味でカオスなパーティゲーという路線になったので2を真剣にやってた人から総スカンを食らった印象です。

 

これが【なるべく1人で遊ばず、フレンドと気楽にオープンやサモランやる方が良い】と筆者が思う理由です。

 

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他にもステージが単調だとか、リッターの存在感がとか色々ありましてキリがないです。

 

ただスプラ2もスプラ1と比べられて色々文句言われてました。

 

過去作と比べて悪くなった部分をネガキャンするなら、良くなった部分もしっかり見てあげないと運営もどうすればいいのかわからないと思います。

 

まぁぶっちゃけ2を楽しんでいた筆者にとっては3はクソゲーですが、それなりに良い部分もあるよねってことで記事にしました。

 

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★結論まとめ

  • アサリメインで遊ぶ
  • 恋人やリア友やネッ友と遊ぶ
  • サイドオーダーもやる
  • Xマッチやらない
  • ヤグラやらない
  • リッターは知らん

筆者のように定期的に引退して、たまに復帰してアサリをエンジョイするのが良いかと思います。

 

ゲームなので。イラついて仕方ないくらいな時は絶対にプレイしない方が良いです。

 

ダメな部分もそれなりにありますが、良い部分もそれなりにあります。

 

ネガキャンするのも勝手ですが、楽しい遊び方を見つけて楽しく遊んだ者勝ちです。

 

今後初心者やエンジョイ勢向けにギア構成など記事化する予定です。

 

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記事にゲーム上に登場する画像を使用させていただいています。
画像引用・権利元:スプラトゥーン3 | Nintendo Switch | 任天堂