かてもすの日記

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シャドバビヨンド 全体感想【シャドバビヨンド無課金】

 

開始3週間でA0到達し良い一区切りなので、シャドバWBの全体の感想を書きます。

 

個人的に非常に楽しんでいるシャドバWBですが、否定的なレビューも多く見かけます。

 

筆者は賛否どちらも触れる人間なので【楽しんでいる人間側から見る良い点気になる点】を個人の感想として書いていきます。

なお前作のシャドバ未経験なので、そちらの事情が分からない故に前作からある仕様もそのまま評価しちゃってるかもですご了承ください。長文です。お金貰ってないです、ください。

 

  • ランクとグループを分けた
  • 試合内容で加点される
  • 数をこなすのが大事な仕様
  • エルフデッキの生成コストが安い
  • リーダースキンが可愛い
  • セックスアピール
  • 商品多い
  • 配布もそれなり
  • イベント多い

 

  • 難しすぎる
  • ライトユーザーが色々しんどい
  • バランス調整
  • 月パスなし

 

 

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★良い点まとめ

 

▶カードゲームの内容

  • ランクとグループを分けた

ライトユーザーは【グループ:ダイヤモンド】、ヘビーユーザーは【ランク:Master】を目指す2通りの目標を設けたのは画期的です。

こうすることで同じランクマッチでも多くのユーザーが共存できます。

もしグループだけならグループ間で実力が煮詰まりすぎて大変で、ランクだけならMasterが遠すぎて色々不満が出ていたと思います。

ランクとグループで分けるのは素晴らしい仕様で、多くの対人戦ゲームで採用してほしいとまで思いました!

 

  • 試合内容で加点される

負けても試合内容で評価点が入るのは素晴らしいと思います。

カードゲーム自体どうしても運要素が多く、さらにゼロサムゲームなので100勝ち越す人がいれば100負け越す人もいます。

紙一重の負けで何も得られないゲームはストレスが貯まるだけです。

負けても最後まで戦うメリットがあるというのはDCGとして良心的だと思います。

野球のセイバーメトリクスみたいな感じですよね。

 

  • 数をこなすのが大事な仕様

負けてもBPが入り、数をこなせば誰でもランクを上げれる仕様なのが優しいです。

シャドバWB自体非常に複雑な対戦ですが、やっていくうちに理解できることが多いのでとにかく数をこなせというスタンスは正解です。

自分のデッキも自分が使わないデッキも、とにかく沢山対戦しないとわからないことだらけです。

まとめると「""数をこなして""ランクやグループを上げる、負けてもOK、やりながら沢山覚える」ということになり見事に噛み合っています。

 

  • エルフデッキの生成コストが安い

Tier1~2辺りに位置する【リノエルフ】デッキは、強く戦える構築にレジェンドが少ない関係上無課金者でも組みやすいです。

無料配布デッキも貰えるので少しリセマラを頑張れば、ランクで良く見かける構築をすぐ作れるのでユーザビリティが高いです。

とりあえず環境である程度使えるデッキをすぐ無料で組めるという点は、後発ユーザーにとても優しいです。

 

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▶カードゲームの内容以外

  • リーダースキンが可愛い

エクスチェンジチケットを筆頭にスキン商法に力を入れているのは素晴らしいです。

対人戦ゲームは基本的に対戦内容にPay to Win(P2W)要素を入れづらい上に、カードゲームはとりわけ対戦以外で付加価値を生みにくいジャンルです。

デフォルトにいるドライツェーンも可愛いですし、エクスチェンジチケットのリーダーも皆非常に魅力的です。

なおフォロワーが生きてターンが返って来づらいゲーム性なので、カードでなくスキンに力入れるのはやはり正解だと思います。

 

  • セックスアピール

遊戯王やデュエマやポケカは長年のIPブランドがあるのに対し、シャドバは(失礼ながら)IPや看板キャラの存在感は大きくありません。

そういった中で他カードゲームとどう差別化するか??といった点で巨乳女性キャラの露出をウリにするのは良いと思います。

しかも基本的にDCGはターゲット層が若い男性なので、工口売りするのは噛み合います。

工口メンコとか揶揄されていますが、この路線を筆者は肯定したいです。

オーキスやアングレ、アイテールなど1枚の影響が大きい(=ヘイトを買いやすい)カードがみんな巨乳の美女ですからね。

 

  • 商品多い

お得なカードパックセットを筆頭に、スキンやスリーブなどリアルマネーで買える商品が多く見受けられます。

しかも一番安いウェルカムパックが200円で10連分と、入口を広くしているのは賢明だと思います。

とにかく財布を開かせるのは大事ですし、200円だけ課金する手段も限られている関係上合わせ買いを誘えるのも有能です。

安いモノも高いモノも、とにかく売り物を増やすというのは重要です。

 

  • 配布もそれなり

配布は多いです。

第2弾現在デッキ2個無料で貰えますし、遊ぶ期間が長くなるほどログボやイベント等でどんどん資産貯まります。

無課金で遊んでいますが、強いテンプレデッキが2個作れるくらいの状況です。充分だと思います。

「レジェンド・ゴールドの種類多めにして排出を渋らせるが、引ける回数は多い」というのはガチャゲーとして良いシステムだと思います。

 

  • イベント多い

週末ロビー大会・グランプリ・宝箱イベントなどゲーム内イベントが多い印象です。

それでいて大規模公認大会の企画など、競技路線を努力する姿勢も見受けられます。

グランプリにはABグループ分けされているなど、こういう部分はライトユーザーもヘビーユーザーも楽しめるように上手く設計されています。

 

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★気になる点まとめ

 

  • 難しすぎる

シャドバWB最大の問題点です。

何事も加減が重要で、ある程度難しいのは良いんです。難しすぎてライトユーザーが全然勝てずに反発しているのが現状だと思います。

そんなの「勝負事だから勝てない人が悪い」のがごもっともなのですが、そういう人が行きつくのが批判や否定や中傷なので作品全体の評価を下げ続けるのはきついです。

筆者は他カードゲームでの経験値が多いので、前作未経験初心者の中でもわりと適応できた方だと自負してますし心広いので負けても割り切れます。そんな筆者でも慣れるまで非常に難しく感じ、ある程度慣れても難しい部分は多いので、勝てないライトユーザーが苦しいのは理解できます。

 

  • ライトユーザーが色々しんどい

競技路線を強みにするのは良いんですが、全体でみれば圧倒的にヘビーユーザーよりライトユーザーの方が多いと思うので、せめて上振れれば簡単に勝てるデッキが欲しかったです。

コレ多分ドラゴンクラスが戦犯です。

最速で啓示リュウフウほーちゃん決められてもボコボコにできたので弱すぎる気がします…

プレイングがわかりやすいランプデッキが1弾2弾とダメダメなのは、ライトユーザーには厳しいと思います。

かといって分解の仕様も厳しいので、違うデッキ組む為に課金する……とはならずに辞めてく人が多いと思います。

バランス調整が難しいのはあると思うんですが、安定しないけど上振れれば誰でも勝てるようなデッキが1つあってほしかったと思います。

 

  • バランス調整

正直B帯途中くらいまではずっとデッキ間のバランスが良いと思っていましたが、A帯に近づくとロイヤルまみれになりました。

ウィッチとナイトメアもそれなりにいますが、それ以外4リーダーがあまりいないのでバランスが良いか悪いかなら""悪い""と言い切れます。

敵も上手くなりプレミも減って、リーダー間の相性がモロ結果に出てしまうのでここに萎える人も多いと思います。

もちろん7リーダーいて全員均等に使用率をばらけさせるのは非常に困難だと思います。

それでも第1弾からウィッチが強く、第2弾のロイヤルも異常に見かけるので、これでナーフ等のバランス調整が1度も無いのはどうかと思います。

 

  • 月パスなし

バトルパスはありますが、毎日のログインに付随するタイプの商品が無いのが勿体なく思います。

「500~1000円で1か月間毎日受け取れるタイプ」が理想です。ログボが倍になるとか無償石がちょっとずつ貰えるとかです。

やはり毎日ログインしてアクティブを増やすことは重要ですし、一度に多額を課金できないライトユーザーから継続的に集金する手段はもっと確立した方が良いです。

 

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★総評:非常に面白い

個人的には大満足です!

 

とても面白いゲームだと思いますし、今後も継続して遊びます。

 

一部気になる点もあり、色々不評として言われている内容も正直納得できるのも多くあります。

 

それでも基本無料でここまで質が高く楽しいゲームも中々ないと思うので、御縁あってプレイできてとても良かったです。

 

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★余談:ネガキャン社会

シャドバWBはリリース直後から滅茶苦茶ネガキャンされて低評価が多くつきました。

 

これモンハンワイルズの時もそうで、ジャンルは違いますが直近だとジャングリア沖縄とかも同様の現象が起きています。

 

面白おかしく周りに倣って低評価を付ければいいってもんじゃないと思います。

 

当たり前ですがどんな物事も良い部分も悪い部分もあって当然です。なのに悪い部分しか書かないのは批評ではないです、批判です。

 

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作り手が一生懸命責任をもって苦労して作ったものを、周りが低評価してるから自分も一方的に批判するみたいな行為って倫理的にどうなんでしょうか。明らかに的外れな批判も多いです。

 

モンハンの時なんて「何100時間遊びましたが~~」みたいな批判の感想も多くてびっくりしました。同じガムを1日中噛み続けて味がしないって言うようなもんですよ()

 

このネガキャン現象なんなんでしょうね。批判のその先には作り手がいます。そんなに悪い部分しか見えないのか不思議に思います。

 

ワガママで文句ばっか言うとモテないし人生つまんないです。このブログを見てくださってる方々だけでもせめてそんな人間にならないよう願っています。

 

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↓シャドバビヨンドの過去記事です↓

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