LEGENDではなくULTIMATE到達で大満足して涅槃に入っていたシャドバWBですが、第6弾もほぼ毎日遊んでいます。
第5弾までよりかなりゲーム性が変わったように見受けられ、第6弾出身のカード中心のデッキが強いように見受けられます。
販促の為にはインフレさせるしかないのでしょうがないね~
アグロロイヤルが良い感じでグランプリA決勝も行けたので、第6弾前半戦の個人的な感想を書いてきます。
★アグロはロイヤルが良さげ
前弾で重用していたアグロナイトメアが今期はあまり勝てなくなり、一方でミルティオ型が主流になりました。
ランクを回すために1試合早いデッキを模索していたところ、オルオーン無き後もアグロロイヤルが強いことに気づきました。
特筆すべきは後4スタチウムが強すぎて、そこで勝負が決まることがそれなりにあります。
グランプリでも第1第2ラウンド共に4勝できました。最終戦ではケンタウロス10点で勝ちました、皆9PPアルベケアはしますが8PPは警戒が薄いです♡


流石に今期はランク雑にやりすぎてグランプリスリーブコンプリートが途切れるかと思いましたが、何とかなりました。
ーーーーーーーーーー
★第6弾環境 エルフやりすぎ
第6弾はこれまで不遇だったエルフに大幅なテコ入れがされ、一気に環境Topまで来ました。
ぶん回った時が本当に強く、最強レベルの新カード達とこれまでも単体で強かった既存カードがいい塩梅に混ざり合ってます。
これまでどうしてもリノセウス型のデッキが強すぎてそれを意識した弱めの調整がクラスの特徴でしたが、ここにきて一気にインフレさせましたね。
また全体的にドレイン持ちのカードが環境に増えて、アグロ一辺倒とは行かせないようにも見受けられます。
ーーーーーーーーーー
★正直カジュアル路線が良かった?
個人的には批判的な声も多かった前弾5弾のカジュアル色強めの路線も意外と好きでした。
6弾は結構使ってて難しいデッキが多く、本腰入れてやり込まないと中々勝てない印象です。
前述のエルフも非常に強いわりに思ったよりコンスタントに勝てなかったので、結構実力勝負な環境の印象です。
正直デイリー埋めくらいのモチベでやるときは「オルオーンで簡単勝利!」できる方が気楽で良かったです。
ーーー
ただそういうカジュアルすぎる環境が続くと運ゲー感が強くなってしまうので、今回は前弾と一転して方向性を変えたのは界隈にとって良いことだと思います。
結局競技性を重視しているのがシャドバのウリだと思うので、実力が出やすい今弾の方がずっとシャドバをやっている人からは支持されやすいと思います。
筆者のように【そこそこ遊ぶけど、特段競技としてガチで遊んでいない】層にだけウケてても仕方ないので。
スタチウムもアラガヴィもスタン落ちする7弾以降が怖いです。また1試合が早いデッキが出ることを願います。
ーーーーーーーーーー
↓シャドバビヨンドの過去記事です↓
記事にゲーム上に登場する画像を使用させていただいています。
画像引用・権利元: ⒸCygames, Inc.
