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第5弾前半 個人的まとめ【シャドバビヨンド】

 

本日1/27で第5弾花酔遊戯環境前半が終わります。

 

ここまでの感想やグランプリ結果など色々書いていきます。

 

*かなり筆者個人的な記事になります。

 

 

★グランプリ

第4弾後半グランプリ同様に、構築戦にもかかわらず挑戦可能回数が増えました。

 

さらに変更点としてB決勝進出時点で限定報酬スリーブが貰える仕様になりました。(今回だけ?)

 

ほな・・・B決勝の方がええか・・・

 

ラウンド1は1回挑戦、ラウンド2は4回挑戦で撤退しました。

 

 

ちゃんとB決勝優勝できました!

 

ランクマの方は全然遊んでおらず環境への理解が甘いので、ネメシスではなくアグメアで行きました。

 

どのくらいランクマやってないかというと、グランプリチケットを初日に貰えないレベルです()

 

完全に忘れてました。2Pick勝利では貰えません…

 

 

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★2Pick成績

30回挑戦:79勝58敗 (貯金21)

 

第2弾で一時期遊んだ後しばらく引退していた2Pickですが、第4弾後半グランプリからハマりました。

 

30回挑戦で7勝を2回達成し、この期間で21も勝ち越せたので満足です。

 

デッキのランダム要素および、上手く勝ちが続くと最高に面白いのでこれからもかなり遊ぶと思います。

 

↓15回挑戦時点ごとの感想記事です。↓

 

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個人的には第1弾のカードがスタン落ちして、当初は【ドラゴン1強+低速環境】で第4弾2Pickより微妙に感じていました。

 

それが抽選回数大幅増加によりエルフとウィッチが強くなって、ある程度バランス良くなり楽しくなりました。

 

【ティターニアいたらエルフ】【ララアンセムいたらウィッチ】【2名がいなかったら他クラスも考慮】を基本線に第5弾後半も遊んでいきたいです。

 

第5弾後半のグランプリも2Pickだったら最高です!

 

 

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★アッパー感想

まさかのアリア1枚のみの上方修正でした。

 

エルフクラスはリノセウスが非常に強く、今も使用者が少ないだけでデッキのポテンシャル自体はそれなりに高いと筆者は考えています。

 

故に汎用的なカードを強化すると【リノエルフ】が強くなりすぎてしまうので、エルフクラス全体のバランス調整に苦戦している印象です。

 

ただアリア1枚が使い勝手が良くなるだけでも【テンポエルフ】は相当強くなると思いますし【リノエルフ】にも採用あるかもしれません。

 

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個人的にはエルフクラスはいっそ玄人向けのクラスだと割り切って、万人が使いやすい路線は諦めてもいいのかなと思います。

 

7クラスもあるので、1クラスくらいそういう遊びづらいクラスがあってもいいのではないかと考えます。

 

ただフリーレンコラボの目玉フリーレンさんがエルフクラスのエクスチェンジチケットだったので、目当てで入った新規やライトユーザーには酷だと思います…

 

筆者自身リノエルフをよく使っていた時期がありクセの強さはよく理解しているので、リノセウスのスタン落ちまではそういう路線でいいと思います。

 

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ただナイトメアクラスのアッパーが無いのが意外でした。

 

ランクマッチで当たったナイトメアはアグロ型が多く、第5弾のレジェンドが入ったデッキが少ないように感じました。

 

というか第5弾はそれまでの弾と比べてかなりレジェンドカードの格差が大きいように見受けられ、環境でよく見るカードとそれ以外の差が大きいように思います。

 

故にこれでアッパー1枚というのは……アリア1枚がかなり強いということなのでしょうか?

 

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★第5弾前半 全体感想

ランクマッチはMaster~グラマス到達まで【アグロナイトメア】をメインで使い、【人形ネメシス】も少し使いました。

 

環境が固まって【破壊ネメシス】が増えて、リーサルあと一歩のところで回復されて負けるのが多かったです。

 

個人的に第3弾環境の恩寵がかなり嫌だったので、回復が多い環境は正直あまり好みではありません。

 

色々言われている運要素強めの環境というより、破壊ネメシスのゲーム体験が個人的に2Pickによりハマる要因だったと思います。ポジティブです。

 

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んで運ゲーについてですが、これはオルオーンの記事でも述べた通り新規やライトユーザー向けに大味にした説が濃厚なので仕方ないと思います。

 

競技路線で難しくしすぎると勝てない人がずっと勝てない状況なので、運で何試合かに1試合は拾わせるという算段でしょう。

 

なおオルオーンやクキシロ以外にも【ランプドラゴン】自体がそれなりに環境で存在感を持ち、結果上振れ下振れの差が大きいデッキが多く見受けられたのも運ゲー路線に拍車をかけていたと思います。

 

ただランプデッキ自体どうしてもそういう性質があるので仕方ないと思います。

 

 

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第5弾環境後半は上方修正カードが1枚で現状特にコラボ等予告されていないのを見ると、これまでで1番の虚無環境かもしれません。

 

これは恐らくですが年末年始があったため、企画やバランス調整に満足に手を付けられなかった可能性が高いと筆者は推測します。

 

どうしても年始はお年玉シーズンで書き入れ時なので、そこにコラボを持ってきて盛り上げようとしたのはナイスだと思います。

 

決算直後ですし一旦ここで盛り下がるのは仕方ないと思いますが、思えば第4弾もグラブルコラボでエクスチェンジチケット多めでかなり忙しかったと思います。

 

今が仕込み期間で、その分第6弾がまた盛り上がることに期待したいです!

 

 

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↓シャドバビヨンドの過去記事です↓

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