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第5弾グラマス到達!アグメアより人形ネメシスな件【シャドバビヨンド】

 

第5弾は実装2週間弱でグラマス行けました!

 

当初アグロナイトメアのみでMaster帯を戦い抜く予定でしたがネメシス相手がきつすぎて、2度目のダイヤモンド帯昇格から【人形ネメシス】を使用しました。

 

 

第5弾初期環境は、

  • リーシェナネメシス
  • 人形ネメシス
  • ランプドラゴン
  • 奇数ビショップ
  • 財宝ロイヤル
  • 秘術ウィッチ
  • スペルウィッチ

……辺りをよく見かける印象です。

 

アグロナイトメア使用時はネメシスが不利・ドラゴンがやや有利・ウィッチが有利みたいな印象で、とにかく環境に多いネメシスがきつすぎました。

 

環境最初期やサファイア帯ではアグメアでも問題なく勝てたものの途中からかなりしんどくなりますた。

 

なのでダイヤ率やグラマス到達時ダイヤを気にする方はTier上位のデッキの方が良いと思います。

 

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人形ネメシス視点の各デッキ筆者の印象は以下です。(あくまで個人の感想です)

 

  • リーシェナネメシス

→普通にきついです()

誠心なる尽小花とオーディンの卵除去機能とイマリとツヴァイの展開力でこちらが有利みたいにネットで見ましたが、1勝4敗くらいでした。

序盤に押し切る為にショウを3枚にするか、あるいはOTK狙いでベルゼバブを3枚にするかの割り切りが必要だと思います。

7T目で超進化をイマリに撃ってパペットキャットを投げますが、そうしたところで8T目リーサルに届かないケースが多かったので筆者が下手すぎるだけかもしれません。

 

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  • 人形ネメシス

→ミラーはオーキス引きゲー。

回復手段が少ない人形ネメシスは、とにかく序盤に顔削ってオーキス投げるのをどっちが先できるか否かみたいな勝負です。

後攻7T8Tの連続ネメシスが決まると16点で大体終わるので、結構クソゲーです()

ただほとんど勝てたのでありがたいです。

 

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  • ランプドラゴン

→相手の上振れ次第。

早くPPブーストして回復を投げれればそれだけで強いので、それが決まるか否かだと思います。

長期戦になればなるほどこちらがきついので、できれば8Tオーキス12点で決着したいです。

ネプチューンではなくほーちゃんが飛んでくると勝ちを確信します()

 

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  • 奇数ビショップ

→多分不利。

なるべく8T目での早期決着を狙いたいですが、守護狐が並んでしまうとオーキスの打点が足りなくなります。

オーキス+0コス人形で対策したいので、ストリングアサルトかドールズシアターが欲しい気がします。

 

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  • 財宝ロイヤル

→相手の上振れ次第。

石板が無くなっただけで安定感がガタ落ちし、序盤のオクトリスや中盤のシンセ融合が来なかったりと振れ幅が大きいデッキになりました。

それでも理想ムーブしてきたら最強なので諦めましょう。

エースとギルネリーゼの回復が非常に重要です。

 

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  • 秘術ウィッチ

→有利。

何故か全然ノーマン回復が飛んでこず、そもそも土が貯まらないことが多く見受けられました。

アグロムーブもベルゼOTKムーブもどちらも視野に入ります。

前環境の覇者の割にはかなり微妙に見受けられます。

 

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  • スペルウィッチ

→やや有利。

アングレが飛んでくる前に全力で顔を削り、早期決着を目指せばOKです。

相手が序盤にドローして盤面に触ってこないのでチャンスです。

 

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そんな感じで過去環境と比較するとかなり人形ネメシスが追い風だと思います。

 

イマリ超進化とパペットキャットを合わせるのが強いので、オーキス前に0/4/1人形を加えるムーブが以前より増えたと思います。

 

一方で個人的にイマリ進化自体はあんまり強くないと思っていて、進化可能ターンなら素直にツヴァイを優先する方が良いと感じます。

 

そういう背景もあってリヴァイブチューニングを抜きました。

 

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1試合の速さで言えば断然アグロナイトメアですが、人形ネメシスもアグロムーブが決まればかなり決着が早いです。

 

人形ネメシスは元々1弾からずっと使用しており、イマリの生成だけですぐにパーツが揃った上にTier最上位と言われているので使ってみました。

 

ただ過去弾より圧倒的にプレイングが難しくなっており、オーキス連打で簡単に勝てる試合は減りました。

 

いっそのことベルゼを減らしてリーアム採用で、ショウやオーディンを増やしてケイオスレギオン採用のアグロ/バーン特化型でも良いかもしれません。

 

 

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