2か月間
シャドバWB
第3弾環境
お疲れ様でした!
グランプリは第2ラウンド3回目の挑戦でA決勝進出、3期連続でA決勝進出できました。結果は・・・




自己最多の3勝まで行けました!
3連勝で0敗だったのでもしやもしかしたら……と思いましたが全然そんなことありませんでした()
勝った3勝もかなり引きが良かっただけなので、第3弾人形ネメシスは「上振れれば超強い・それ以外ならTier1に厳しい」というアグロ系デッキでした。
これまでなんとかグランプリ限定スリーブを4種全て回収できているので、これは個人的に嬉しいです!
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★第3弾全体感想
2か月間にわたる第3弾ですが、中間1か月目でネメシスとドラゴンに上方修正が入りどのデッキもそれなりのバランスで見かける環境でした。
第2弾はウンザリするほどロイヤルまみれだったので、各リーダー間のばらけ方は前弾より改善されました。これはすごい!
多分クレストビショップが1番強く、財宝ロイヤルやナイトメア2種も次いで強かったです。
一方スペルウィッチとリノエルフも強かったものの、存在感が1弾2弾より下がった気がします。
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ネメシスとドラゴンは上振れたら脅威というデッキの位置づけで、全然戦えないことはなかったと思います。
こういう上振れ系のデッキはプレイングが分かりやすく、ロングゲームも少ないので扱いやすくて良いと思います。
その一方で狂おしき恩寵の下方修正が発表され、理不尽に延命できるカードの不健全さは運営が重く見たと考えられます。
リーダー間のバランスは良かったと思いますが、延命カードのせいで長い時間試合して粘った結果負けるというのが不健全でした。この一番萎える展開が多かったのが明確な失敗で、ユーザーが離れたとも囁かれています…
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★Masterランク到達
(ようやく)マスターに到達しました。
AA帯が長かったです。最大22連勝しました。
この後グランドマスターまでのモチベがあるかわかりませんが、ポイントが減らないシステムな関係上誰でも目指せるというのは良い仕様だと思います。
レッドエーテルも沢山貯まり、無課金でも新弾もついていけそうです!





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★スペルウィッチ使用も…
特別報酬の為に第1弾の引き続けている影響で、スペルウィッチのレジェンドカードが意図せずかなり集まりました。
せっかくだからと残り少ないパーツを生成して、悪名高きデッキを作ってみました!


流石に強いです!!!!!
サタンOD最高♡
……でも思ったより序盤にODが引けません()
対戦相手には毎試合のようにOD決められている気がするのに、自分で使うとあんま決まりません…
そして・・・

ちーん(笑)
まさかのルビー落ちwww
筆者多分世界で1番スペルウィッチ使うのヘタクソです()
やっぱりフリーマッチでかなりお試しして練習しないと、安定して勝つのは難しいです。
色んなゲームを遊んできましたが、シャドバビヨンドは最上位で難しいゲームだと感じました。
というかMaster帯に上がって明らかに敵のレベルが上がったように感じます。皆本当に強いです。
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★余談:今後の方針
このゲームは非常に難しく、今後カードプールが増えて更に難しくなると思います。
その上無印シャドバ(厩舎)からずっと遊んでいるプレイヤーが強く、その差を覆すのは運だけだと限界があります。
そういった中で""気楽に""遊ぶためには、アグロ系のデッキを積極的に使うべきだと思いました。
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アグロ系デッキは1試合終わるのが早いです。勝っても負けてもです。
一方ロングゲームが多いコントロール系デッキは、当然ターン数が多く取れる択が多いのでプレイングも難しいです。
早く試合を重ねてグラマスを目指すにしても、Tier1じゃなくても試合数をこなしやすい早いデッキが良いと思いました。
個人的にはODが決まらないと対コントロールデッキが沼るスペルウィッチより、9ターン前後で必ず決着つくリノエルフの方が好きでした。まぁただの慣れですが()
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あとかなりレッドエーテルが貯まってきましたが、もっと積極的に色んなデッキを使う方がマンネリ化しなくて良いと思います。
1弾2弾3弾とずっと人形ネメシスをメインで使い、2弾3弾と一部期間でリノエルフを使っていましたが、これだけの期間を2デッキだけでは飽きます()
もっと早く3つ目のデッキを作れば、もっとランクマのモチベが高く保てたと思うのでエーテル勿体ない症候群は無駄です。
なおこの後海外行きが控えておりしばらくプレイしないので、第4弾もどれだけプレイするか不明です。



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↓シャドバビヨンドの過去記事です↓
記事にゲーム上に登場する画像を使用させていただいています。
画像引用・権利元: ⒸCygames, Inc.
