かてもすの日記

ゲームや旅の趣味ブログ

MENU

リノエルフ100勝!無課金者はエルフを使いましょう【シャドバビヨンド無課金】

 

第3弾ランクマにてエルフクラス通算100勝達成です!

 

全試合【リノセウスエルフ】使用です。

 

リノエルフのこと少し分かってきたので感想色々書いていきます。

 

必要レジェンドカードが極端に少ない関係上、無課金者に大変オススメです。

 

108-130-95-80-85-102勝

 

ーーーーーーーーーー

 

★1番使った第3弾構築

 

 

↑第3弾【リノエルフ】で1番使った構築です。

 

カードを色々変えたり試しましたが、降格したりして結局このデッキに戻りました。

 

新カードの死矢もクルルもどちらも強力です。

 

本当は死矢3枚が絶対強いと思うのですが、不思議と枚数いじると勝てなくなるのでこのリストが好きです。

 

 

ーーーーーーーーーー

 

★環境の変化について

第2弾→3弾の主な変化は、

  • 〇死矢で対ノーマン性能アップ、ウィッチにより勝ちやすく
  • 〇クルル超進化でエルフ・ケルベロス等相手に延命可能
  • 〇だるいアマリアが減った
  • 〇試合時間長いデッキに抗え、OTKで気持ちよく勝利可能

 

  • ✕ビショップが相変わらずきつく、アイテール入りクレスト型も増えてきた
  • ✕財宝ロイヤルも引き次第で早々に負け確定
  • ✕全体的に回復カードが増え、分割リーサルの失敗が増えた
  • ✕0コス貯め込んで3リノでの勝利パターン増加、リノ算が難化

といった感じです。

 

Top Tierのスペルウィッチに多分1番有利なデッキなのでそこが強みです。

ドロソ来なかったり3連ノーマンで負けたりもしますが♡

 

どのデッキも回復されてリーサルが届かなくなる頻度が2弾より増えた関係上、2ターンに渡ってリノを走らせるより0コス貯め込んでOTKする勝利パターンを目指すのが理想です。

 

当然ながらカードプールが拡大したことで、想定・ケアすべきカードが増えたので使用難易度は上がったと思います。ですが不思議と2弾より勝ちやすい印象です。(多分慣れ)

 

ーーーーーーーーーー

 

★ポイント

参考になるかわかりませんが、個人的な第3弾リノエルフのポイントです。

  • 3弾はOTK>分割
  • リノキープは相手によってあり
  • 回復カードを把握
  • 連続フェンサー投げも強い
  • 燐光は2コストながらコンボ2しつつ+1点できるので優先
  • 選べない場合の処理
  • ヤケクソも重要

 

以下個別に。

  • 3弾はOTK>分割

→回復カードが増えた関係上、「前ターンにある程度削り、このターンでリーサル」を強引に決めに行くのが難しくなった印象です。故に燐光を使いまわして0コストを手札に貯め込み、10PP前後で1ターンに20ダメージ前後出すOTK狙いが今期は重要です。また1Tで3回リノ出すパターンも多くなりました。

 

  • リノキープは相手によってあり

→リノ引けないのが最大の負け筋なので、敵の錬度が低いうちなどは1枚リノキープも決して悪くないと思います。サファイア帯以下の場合は体感敵からのリーサルが1ターン遅いので、リノキープでも全然いけます。

 

  • 回復カードを把握

→オリヴィエやケルベロスなど、特定のターンにいくつ回復される可能性があるかを把握することが重要です。ギリギリの戦いにならない場合は意外と進化権が余るので、リーサルターンを1ターン遅らせるか否かを7ターン目の前後で決めることが重要です。もちろん時には回復が来ない前提で強気に行くのも良いと思います。

 

  • 連続フェンサー投げも強い

→後攻の場合は1T目でエクストラPP使って2コスを2T続けて出すのが強いです。序盤から敵が処理に回ってくれると楽に終盤まで戦えます。カバン→フェンサーとかでも良いです。個人的に序盤からどんどんフォロワー投げていくのが強い気がするので、ウォーターフェアリーなど入れたい気もします。

 

  • 燐光は2コストながらコンボ2しつつ+1点できるので優先

→燐光の岩は非常に重要なカードで、リーサルターン前に0コストを用意出来たりアクトで1点増やせたり強力です。3コンボ以上で出すと2PPで2コス+0コスと、結果的に2PPで2コンボ分稼げるので積極的にリーサルコンボに組み込みたいです。

 

  • 選べない場合の処理

→クルル・急襲・死矢は潜伏やオーラ持ちなど選べない敵を除去れます。そこがメイとの最大の違いなので、手札にダブついた際など何から使い何を残すか考えましょう。

 

  • ヤケクソも重要

→多分これは負けっぽい……という試合でも悪あがきすることは大事です。リーサル届いてないのにリノ走らせる動きをやると途中で降参してくれたり、ベイルを複数並べたりすると意外と処理されずに勝てたりと稀にそういうことがありました。

 

ーーーーーーーーーー

 

★注意点

やらかしポイントを都度メモしたので、備忘録として残します。

  • オーディンからの杖消滅
  • ベイルで倒してカバンの超進化で敵倒せない
  • ベイルで倒してフェアリー自爆できない
  • ベイルで場が5枚埋まる
  • カバンでリノ戻す際は出す順番注意(特に杖orリノ2枚目ない時)
  • 花園はニュートラル融合不可、1Tに1回のみ融合可
  • ギルネリーゼにドレインで倒されないように何も出さないのも時には大事、アスタロトの宣告も!
  • ビショップの顔バリアに注意、超進化カバンの1点で剥がしたい
  • 燐光は手札9で使うと0コス加えられないのでバウンス直後は注意

 

以下個別に。

  • オーディンからの杖消滅

→次ターンリーサル予定だったのに、オーディンのせいで杖消されてリノ出せる回数減るのは要注意です。余裕あるときは杖2枚目置くことや、燐光で0コス加えるのは優先度高いです。

 

  • ベイルで倒してカバンの超進化で敵倒せない

→リーサルターンで余裕ぶっこいて出す順番を間違えると、ベイルで敵フォロワーを倒し切ってしまいカーバンクルの超進化1ダメージが出せなくなります。

 

  • ベイルで倒してフェアリー自爆できない

→こちらも同じくベイルを先出しして敵を倒し切ると、フェアリーで突進してコンボ数稼ぐのができなくなるので注意です。ベイルは守護持ちがいる時以外は基本コンボの後半に出すことが多いです。

 

  • ベイルで場が5枚埋まる

→カーバンクルでベイルを戻さないといけない場合など、場が埋まらないか気を付けましょう。ベイル絡みはやらかしが多く、せっかく勝ちなのに一転して負けることも全然あるので要注意です。

 

  • カバンでリノ戻す際は出す順番注意(特に杖orリノ2枚目ない時)

→「カバンリノリノ」と「リノカバンリノ(=カバンで1度リノ戻す)」の2パターンあるので出す順番に要注意です。5PP残すまでは同じですが、前者の方が多用する関係上後者のパターンの時もうっかり先にカバン出さないよう注意です。

 

  • 花園はニュートラル融合不可

→エルフクラスのカードしか混ぜれません。また花園1枚で1Tに1回のみ融合可能なので、杖のドロー分なども想定して融合し手札を減らさないといけません。

 

  • ギルネリーゼにドレインで倒されないように何も出さないのも時には大事、アスタロトの宣告も!

→ギルネリーゼの登場により、フォロワーを場に残すと攻撃されて回復されます。対ウィッチの「サタン→オーバーディメンション→アスタロトの宣告→超進化」も超進化の1点で負けてしまうので、考えなしにフォロワーを出すのは危険なケースがあります。

 

  • ビショップの顔バリアに注意、超進化カバンの1点で剥がしたい

→安息の神殿の効果で敵リーダーがバリアを得られます。なるべく1点で剝がしたいのでカーバンクル超進化の1点が理想です。バリアがあると前述の「リノカバンリノ」のパターンで大幅に打点が減るので要注意です。

 

  • 燐光は手札9で使うと0コス加えられないのでバウンス直後は注意

→特にバウンスしてから燐光使う際に、うっかり手札9枚で使うと0コストが消えてしまうので要注意です。

 

ーーーーーーーーーー

 

★採用したいカード

検討を加速し、検討に検討を重ねた結果、不採用となったカードの感想も書いていきます。

 

なおウォーターフェアリーや7コスフォロワーはコストのターンに出せばいいので、プレイングが分かりやすく初心者のうちはなるべく採用すべきだと思ってます。(筆者の経験談)

 

 

  • ウォーターフェアリー

→1T目に出すのが非常に強く、序盤で削りつつフェアリー1枚加えられるのも優秀です。試合後半はラスワが邪魔になりがちですが、最悪花園で融合させられるのも偉いです。

 

  • ギルネリーゼ

→ドレイン回復で延命できるのが非常に偉く、回復手段が乏しいリノエルフが是非採用したいカードです。HP2のフォロワーの処理も優秀で、除去兼回復札として優秀です。

 

  • 薫交の思慕

→0コス入手と1ドローできるので、OTK狙いの環境には合っています。0コスを手札に貯めると手札数枚を使えないまま他のカードでやりくりしなきゃなので、プレイングが非常に難しいです。

 

  • アリア

→超進化の使いどころとしてこれ1枚で4点出せれば分割リーサルに役立ちそうです。実際はリノエルフにほぼ採用がないことから、出すタイミングがシビアだと思われます。

 

  • オリヴィエ

→リーサルターン以外に使う超進化はかなり使い道に悩むので、強い超進化効果を持ちつつ回復もドローもできるオリヴィエは強力です。リマーガやエリンと違い花園に混ぜれないので、ベイルなどと併せて序盤に来ると苦しいです。

 

  • オーディン

→他の7コス陣も強力ですが、きついウィルバートを処理して顔7点出せるので状況次第ではかなり勝利に近づけます。環境的には2弾より全然採用アリだと思います。

 

  • エリン

→2回復と2面処理できる点はオリヴィエと同じです。こちらは守護持ちで進化でも2面処理できて花園対応してます。

 

  • リマーガ

→2面ロックしつつ超進化で最大3点出せるので、こちらも超進化の使い先候補として優秀です。リーシェナネメシスみたいな場を埋めるデッキが台頭したら輝きます。

 

  • フェアリービースト

→最大9点回復できますが、コストが重すぎるのでギルネリーゼで良いと思われます。実質的なエクストラターン獲得で相手のリーサルを大きくずらせるのは魅力的です。

 

*後日追記:

厄介なウィルバートのラスワを消したり、ナイトメアのリアニメイトを妨害できる【翅の女王・ティターニア】も採用良いと思います。

 

またニュートラルカードも捨てられる【不殺の里】も、花園の導きと選択で採用候補になります。

 

ーーーーーーーーーー

 

★余談:初心者にオススメか?

よくリノエルフはデッキは安いが初心者にオススメじゃないとか言われていますが、前作未経験でシャドバWBから始めた筆者で2デッキ目でも普通に使えました。

 

なんなら弱い敵とマッチングする低ランクのうちからリノエルフ沢山使って慣れる方が個人的には良いと思います。

 

多少ミスしても勝てるので、A0辺りの上手い敵ばかり当たるようになってから使い始めるより全然良いと思っています。

 

この辺りは【シャドバ初心者+初デッキがリノエルフ】という条件で遊んだ人しか実情はわからないと思います。

 

ーーー

 

シャドバの序盤当たる相手は当然初心者で下手なので、お互いプレミまみれになります。

 

そういった中で複数のカードを組み合わせて戦うリノエルフは、マナカーブに沿ってカードプレイする機会が多いデッキより難しいのは事実だと思います。

 

ただYouTubeで使い方を学んだり、bot相手に練習もできます。それは初心者じゃなくてもリノエルフ使うなら誰でも絶対にやるべきで筆者もたくさんしました。

 

生成コストが安くて理想のデッキを作るエーテルが極端に安いので、興味があったら初心者でも全然使っていいと思います。どうせシャドバ自体が他デッキでもある程度難しくて慣れるまでは大変です。

 

 

ーーーーーーーーーー

 

↓シャドバビヨンドの過去記事です↓

シャドバWB カテゴリーの記事一覧 - かてもすの日記

 

記事にゲーム上に登場する画像を使用させていただいています。
画像引用・権利元: ⒸCygames, Inc.