HR100到達したので配信初期のワイルズ全体の感想を書いてきます。
個人的に超絶神ゲーで発売前からワクワク楽しめたので最高でしたが、今後への期待も込めて気になる部分も書いていこうと思います。
↓この記事の続きです!↓
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★良かった点
- 新しいことに沢山チャレンジ
- 多額の投資
- 戦闘バランス
- ストーリー
- 最適回復
- 調査クエストの報酬
- 猫すごく可愛い
- キャラクリ
- 重ね着
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- 新しいことに沢山チャレンジ
シリーズ21年目ですがとにかく新作毎回で新しいことに挑戦しています。
毎回進化しており、批判を恐れず守りに入らず新しい機能を積極的に設けているのがとても好感度高いです!
- 多額の投資
大きく儲かっている分を次作に投資するカプコンさんのやり方が好きです。
利益出てるのに内部保留ばかりの日本企業が大多数な中、ちゃんと次に投資しているエンタメ系企業は(筆者の中で)カプコンさんとオリエンタルランドさん(東京ディズニー運営)の2社だけです。
故に定価約1万円+恐らく有料DLCでG級という強気な値段設定も、これだけ制作を頑張ってくれてるなら個人的には大いに納得です。
この神グラフィックは相当作るの金掛かったと思いますよ。面白いものは高くて良いんです。
- 戦闘バランス
ソロで弓縛りで遊んでましたが、ゲームバランスは丁度良かったと思います。
下位はかなり簡単、上位は一部敵がかなり強いという感じで良い戦闘体験でした。
とりわけ下位を簡単にしたことで新規に優しいのは素晴らしいですね、どうせ過去作経験者はどうあがいても下位なんて簡単なので()
- ストーリー
かなり面白かったですし、わりとどうでも良い場面はスキップでOKなのが素晴らしいです。
狩りだけやりたい人は全スキップでOKにしたのは英断です。
どうせ読まない人はボタン連打で読まないのに、スキップ機能つけないゲームが多い中でモンハンはナイスだと思います。
この辺のユーザビリティは流石です。
- 最適回復
ショートカットの最適回復がとても便利です!
というかショートカット自体が非常に便利で、罠使う時以外はほぼこれだけで完結するのが楽でいいです。
- 調査クエストの追加報酬
これまで落ちない時は全然落ちなかったレア素材が、調査クエスト次第で確定入手できるようになりました。
またシーウー触手やゴアマガラ角など、部位破壊が武器種によっては困難なものも入手できるので便利です。
武器防具が作りやすくなって良い試みだったと思います。
- 猫すごく可愛い
筆者は猫を飼っていることもあり、オトモがとても可愛く癒されています!
ボイスも原神のシグウィンの人でどのセリフも好きです。
意外にも人間語話すのは賛否両論らしいですが、個人的には大賛成の神機能です。
またこれも嫌な人は人間語をオフにできるみたいなので、つくづく選択式にするユーザビリティが有能です。
- キャラクリ
過去作よりいっそうリアルで精巧にキャラクリできるようになりました。
これにより自キャラに愛着湧きますし、Twitter(現:X)上のウッディや研ナオコさん見て笑わせてもらいました()
ストーリーもそうですがこういう狩りする以外も強化してくれたのが素晴らしいです。
またベータテストでは無料で何度もキャラクリし直せたのは太っ腹でした。
- 重ね着
上位の防具を作ると自動的に重ね着できるようになるという仕様が好きです。
前述のキャラクリと合わせて、着せ替えゲームかと思うくらい色々出来るのが楽しいです!
狩り自体も面白いのにこういう付加価値をしっかり設けてくれるのが、近年のモンハンが男女共に支持される要因だと思います。
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★気になる点
- 全体的に調整不足
- マップ関連
- 月華花
- 鎧玉
- エラー落ちの多さ
- キークエ廃止
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- 全体的に調整不足
大人の事情で仕方ないことだと思いますが、開発期間不足=調整不足感が否めません。
もちろんバグや不具合を0で発売するのは不可能だと思いますが、過去作と比べてあんまテストプレイに時間を割けなかったのが随所に見て取れます。
ベータテストの時点でもそれが分かっていたので、発売日を無理して決めた感があります。
- マップ関連
特に次どこ行くかがわかりにくく、全体マップを開く操作は丁寧なチュートリアルが欲しかったと思います。
セクレトが自動で目的に向かってくれるので同一地域内移動は良いのですが、各地域への移動が最初わかりづらくて不便でした。
- 一夜花の月華粉
エンドコンテンツを実質潰してしまった形になります。
これも調整不足でしょう。
なお筆者は飽きるのが早くなるのが嫌なので修正前に1周しか月華花回収しませんでした。
歴戦周回で装飾品やアーティア素材を集めたいと思います。
- 鎧玉
鎧玉の入手及び必要数が渋いです。
過去作に比べて高レア防具1つをLvMaxにするのが大変に思います。
まぁ現状の敵は最大強化しなくても全然問題ないんですが…
ここを不便にしたせいで防具の乗り換えが気軽にできなくなったので、個人的にはナシです。
- エラー落ちの多さ
調整不足の最たる部分だと思います。
もちろんPC環境が各々違うので何とも言えない部分はあると思いますが、上位砂原でフリークエスト受けただけで何度もクラッシュしました。
- キークエ廃止
ストーリー自体は良かったものの、ストーリーを進めないと新たな敵がクエストに出ない仕様に。
個人的にここは過去作のようにHRで挑める敵が一気に増える方が好きです。
また上位のストーリーは実質緊急クエストのような感じで、攻略を急かされる感じがあまり好きではありませんでした。
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★総評
個人的には大大大満足でした!!!
新作毎に期待も増えて求められるハードルが上がる中、素晴らしいゲームに仕上がったと思います。
初モンハンがMH3rdだったので、そこからの進化の部分も感慨深いです。
気になる部分も無くはないですが、それが気にならなくなるレベルでとても楽しいゲームでした!和ゲーもまだまだ捨てたもんじゃない!
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★おまけ:重ね着楽しい!
ライズの時から良い感じでしたが、重ね着機能がとても楽しいです!
武器は全然作ってませんが、防具は大半を作れました!
特産品引き換えの防具が集めるの大変です。
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↓MH Wilds過去記事です↓
↓MH Rise過去記事です↓